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Aprender a programar con C#

por de León, Héctor.
Editor: Mexico : Publicación Independiente , 2023Edición: 1 Ed.Descripción: 136 paginas Fotografías, Cuadros y Mapas.ISBN: 9786072952041.Tema(s): C++ (Lenguaje de programación de computadores) | Lenguajes de programación (Computadores) | Programación | Programa de Ingeniería de SistemasRecursos en línea: Acceso online exclusivo para comunidad Unicoc.
Contenidos:
Aprender a programar con C#. -- 1. Introducción. -- ¿Por qué C#?. -- 2. Lo básico de programación. -- ¿Qué es programar?. -- Tipos de Dato. -- Operadores de comparación. -- Operadores lógicos booleanos. -- Sentencia Switch. -- 3. Array. -- 3. Array. -- ¿Qué es un array?. -- Funciones que regresan un array. -- 4. Programación Orientada a Objetos Básica. -- Paradigmas en la programación. -- ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?. -- ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?. -- Clases y Objetos. -- Encapsulamiento. -- 5. Conceptos importantes en la Programación. -- Estructuras de datos. -- Ámbito. -- Parámetros por valor. -- 6. Programación Funcional. -- ¿Qué es la programación funcional?. -- Programación imperativa vs programación declarativa. -- 7. Programación Orientada a Objetos Avanzada. -- Polimorfismo. -- Polimorfismo por herencia. -- 8. Conceptos extras, pero importantes. -- Excepciones. -- Serialización. -- JSON. -- 9. Consejos finales.
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Libro electrónico Libro electrónico
Bogotá (Dr. David Ordóñez Rueda) - Campus Norte

Campus Norte

Biblioteca de la Institución Universitaria Colegios de Colombia

Coleccion Online 005.133 (Navegar estantería) No para préstamo Ebook10328
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Aprender a programar con C#. -- 1. Introducción. -- ¿Por qué C#?. -- 2. Lo básico de programación. -- ¿Qué es programar?. -- Tipos de Dato. -- Operadores de comparación. -- Operadores lógicos booleanos. -- Sentencia Switch. -- 3. Array. -- 3. Array. -- ¿Qué es un array?. -- Funciones que regresan un array. -- 4. Programación Orientada a Objetos Básica. -- Paradigmas en la programación. -- ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?. -- ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?. -- Clases y Objetos. -- Encapsulamiento. -- 5. Conceptos importantes en la Programación. -- Estructuras de datos. -- Ámbito. -- Parámetros por valor. -- 6. Programación Funcional. -- ¿Qué es la programación funcional?. -- Programación imperativa vs programación declarativa. -- 7. Programación Orientada a Objetos Avanzada. -- Polimorfismo. -- Polimorfismo por herencia. -- 8. Conceptos extras, pero importantes. -- Excepciones. -- Serialización. -- JSON. -- 9. Consejos finales.

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