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040 _aUnicoc
_bspa
_c00001
_d00001
082 _a371.33
100 _913134
_aRey Valzacchi, Jorge
245 _aSTEAM y el futuro del aprendizaje con IA
_b: metodologías disruptivas para desarrollar habilidades del siglo XXI
_c/ Jorge Rey Valzacchi
250 _a1 Ed.
260 _aArgentina :
_bInstituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente ,
_c2025.
300 _a130 páginas
_bIlustraciones, diagramas, tablas
440 _913135
_aAprende Virtual
500 _aIncluye bibliografía
505 _tParte I: Fundamentos de STEAM en la educación. --
_tParte II: Inteligencia Artificial en la educación STEAM. --
_tParte III: Herramientas y plataformas para la enseñanza STEAM con IA. --
_tParte IV: STEAM y su impacto en diferentes contextos educativos. --
_tParte V: Futuro y tendencias de STEAM en la era de la IA. --
_tParte VI: Proyectos STEAM en Acción.
526 _5Unicoc
546 _aEspañol
650 0 _913149
_aEducación STEAM
650 0 _913155
_aTransformación digital en la educación
650 0 _913150
_aAprendizaje basado en proyectos
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_aPlataformas digitales educativas
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_aHabilidades digitales
_vCompetencias del siglo XXI
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_aRobótica educativa
856 _yAcceso online exclusivo para comunidad Unicoc.
_uhttps://unicoceduco-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/direccionbiblioteca_unicoc_edu_co/IQBGY72LDdu-S4GTOgibNdofAUq225Gdstbe73oxpzwHJPQ
942 _2ddc
_cEBOOK
999 _c10909
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