| 000 | 01398nam a22002777a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20260625103236.0 | ||
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| 040 |
_aUnicoc _bspa _c00001 _d00001 |
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| 082 | _a371.33 | ||
| 100 |
_913134 _aRey Valzacchi, Jorge |
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| 245 |
_aGamificación en la era de la inteligencia artificial _b: Estrategias, herramientas y el futuro del aprendizaje interactivo _c/ Jorge Rey Valzacchi |
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| 250 | _a1 Ed. | ||
| 260 |
_aArgentina : _bInstituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente _c2025. |
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| 300 |
_a114 páginas _bIlustraciones, diagramas, tablas. |
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| 440 |
_913135 _aAprende Virtual |
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| 500 | _aIncluye bibliografía | ||
| 505 |
_tParte 1: Fundamentos de la gamificación en la educación. -- _tParte 2: Estrategias y metodologías gamificadas. -- _tParte 3: Implementación y herramientas para la gamificación. -- _tParte 4: Inteligencia Artificial y el futuro de la gamificación educativa. |
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| 526 | _5Unicoc | ||
| 546 | _aEspañol | ||
| 650 | 0 |
_913145 _aGamificación en la educación |
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| 650 | 0 |
_913144 _aInteligencia artificial en educación |
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| 650 | 0 |
_913146 _aAprendizaje interactivo |
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| 856 |
_yAcceso online exclusivo para comunidad Unicoc. _uhttps://unicoceduco-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/direccionbiblioteca_unicoc_edu_co/IQCLpnqQ5nmfTb8f-LhLneBbAcJxSxSaDX2-eUc9KLRLrig |
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| 942 |
_2ddc _cEBOOK |
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| 999 |
_c10906 _d10906 |
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