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040 _aUnicoc
_bspa
_c00001
_d00001
082 _a371.33
100 _913134
_aRey Valzacchi, Jorge
245 _aGamificación en la era de la inteligencia artificial
_b: Estrategias, herramientas y el futuro del aprendizaje interactivo
_c/ Jorge Rey Valzacchi
250 _a1 Ed.
260 _aArgentina :
_bInstituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente
_c2025.
300 _a114 páginas
_bIlustraciones, diagramas, tablas.
440 _913135
_aAprende Virtual
500 _aIncluye bibliografía
505 _tParte 1: Fundamentos de la gamificación en la educación. --
_tParte 2: Estrategias y metodologías gamificadas. --
_tParte 3: Implementación y herramientas para la gamificación. --
_tParte 4: Inteligencia Artificial y el futuro de la gamificación educativa.
526 _5Unicoc
546 _aEspañol
650 0 _913145
_aGamificación en la educación
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_aInteligencia artificial en educación
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_aAprendizaje interactivo
856 _yAcceso online exclusivo para comunidad Unicoc.
_uhttps://unicoceduco-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/direccionbiblioteca_unicoc_edu_co/IQCLpnqQ5nmfTb8f-LhLneBbAcJxSxSaDX2-eUc9KLRLrig
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_cEBOOK
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